HANA GAMES: Una historia nacida de la pasión

Donde todo comenzó

No éramos solo dos estudiantes sentados en aulas: éramos dos soñadores, garabateando ideas en cuadernos, desvelándonos para programar e imaginando mundos que aún no existían. Ahí nació HANA GAMES: en los bancos de la universidad, mucho antes de que tuviera un nombre.

Cuando llegó el momento de elegirlo, lo llamamos HANA (花) — «flor» en japonés. Para nosotros, representa ideas que florecen en algo más grande, algo vivo. También es un guiño al amor de Mike por Japón, donde es conocido como Sakura.

En enero de 2023, el sueño se hizo realidad: nuestro estudio respiró por primera vez.

Quiénes somos

Somos diferentes, y esa es nuestra fortaleza.

🌸 Sébastien — el Artista de la Experiencia Tranquilo, reflexivo y meticuloso. Diseña interfaces y mundos que no solo son hermosos, sino intuitivos. Su oficio es convertir píxeles en lugares en los que quieres vivir.

🌸 Mike — el Arquitecto de la Lógica Preciso, organizado y siempre puntual. Construye la columna vertebral de nuestros juegos, desde la infraestructura de servidores hasta las mecánicas centrales, asegurando que todo sea sólido, escalable y fiable.

Juntos aportamos equilibrio: visión y estructura, arte y lógica.

Nuestros primeros pasos

Como muchos creadores jóvenes, nuestra ambición era mayor que nuestros recursos. Queríamos construir juegos enormes y complejos usando solo la pasión como combustible. Y pronto aprendimos la lección más dura de todas:

«No seas demasiado ambicioso.»

Pero cada error nos hizo más fuertes. Descubrimos el poder del prototipado rápido. Con My Airline Manager tuvimos una versión jugable en apenas semanas. Sin embargo, sin planificación, el progreso se ralentizó. Ese proyecto nos enseñó que la organización no es solo importante: es supervivencia.

Primeros reconocimientos

Nuestra persistencia empezó a dar frutos. En la competición Games on Web, año tras año, nos vimos en el podio:

  • 2022: premio «Coup de pouce»
  • 2023: premio «Top of the Top»
  • 2024: premio «Speed Run» — una categoría creada solo para celebrar nuestra entrega de última hora.

Para nosotros, esos premios no eran solo trofeos. Eran la prueba: HANA GAMES ya no era solo un sueño.

Los desafíos que afrontamos

Rápidamente nos dimos cuenta de que crear juegos no se trata solo de programar. Cada aspecto es un oficio por sí mismo.

🎨 Arte — personajes, modelos 3D, animaciones, entornos. Cada paso requiere experiencia especializada que tuvimos que aprender o buscar.

⚙️ Tecnología — Una mala elección de infraestructura nos costó datos, estabilidad y horas incontables. Nos enseñó la importancia de contar con socios fiables.

📱 Publicación — Cada tienda (Apple, Google) viene con reglas estrictas y largos retrasos. Tuvimos que adaptarnos, esperar, volver a enviar y seguir insistiendo.

📣 Marketing — Vimos que muchos juegos triunfan no solo porque sean buenos, sino porque se les ve. Eso nos abrió los ojos a todo un nuevo campo de batalla.

Cada obstáculo nos moldeó. Cada desafío nos hizo más fuertes.

Nuestra visión

Nos inspiran estudios como SANDFALL — estudios que demuestran que puedes mantenerte independiente y aun así aspirar a la excelencia. Para nosotros, “alta calidad” significa dos cosas en las que nunca cedemos:

  • 1. Visuales pulidos
  • 2. Código limpio y eficiente

Pero nuestra visión va más allá de la calidad. No queremos solo vender juegos: queremos crear experiencias de las que los jugadores se sientan orgullosos de formar parte. Queremos una comunidad que crezca con nosotros, donde los comentarios moldeen el futuro y cada juego se sienta como un viaje compartido.

Porque, al fin y al cabo, HANA GAMES no se trata solo de nosotros. Se trata de todos nosotros — desarrolladores y jugadores — construyendo algo genial juntos.