HANA GAMES:情熱から生まれた物語

すべてが始まった場所

私たちはただ講義室に座る二人の学生ではありませんでした — ノートにアイデアを描き、夜遅くまでコードを書き、まだ存在しない世界を想像する二人の夢追い人でした。HANA GAMESが生まれたのはまさにそこ、名前もない頃の大学のベンチの上でした。

名前を決めるとき、私たちはそれをHANA(花)と名付けました — 日本語で「花」。私たちにとってそれは、アイデアが大きく、生命を持つ何かへと花開くことを表しています。また、マイクが日本を愛し、現地で“Sakura(サクラ)”と呼ばれていることへのオマージュでもあります。

2023年1月、その夢は現実となりました:私たちのスタジオが第一歩を踏み出したのです。

私たちについて

私たちは個性があり、それが私たちの強みです。

🌸 Sébastien — 体験のアーティスト 落ち着いて思慮深く、細部に注意を払う。彼は美しいだけでなく直感的なインターフェースや世界を形作る。彼の技はピクセルを、あなたが住みたくなるような場所へと変えることです。

🌸 Mike — ロジックの設計者 正確で整理整頓が得意、いつも時間厳守。彼はサーバーインフラからコアなゲームメカニクスまで、私たちのゲームの骨格を構築し、すべてが堅牢で拡張性があり信頼できるようにしています。

私たちはともにバランスをもたらします:ビジョンと構造、芸術性と論理性。

最初の一歩

多くの若いクリエイターと同じように、私たちの野心は資源を上回っていました。情熱だけを燃料に巨大で複雑なゲームを作りたかったのです。そして私たちはすぐに、最も厳しい教訓を学びました:

「野心的になりすぎるな。」

しかし、すべての失敗が私たちを研ぎ澄ませました。ラピッドプロトタイピングの力を知りました。My Airline Managerでは、わずか数週間でプレイ可能なバージョンを作ることができました。しかし計画がなければ進捗は鈍化します。このプロジェクトは、組織化が単に重要というだけでなく、生き残るために不可欠であることを教えてくれました。

初期の評価

私たちの粘り強さが実り始めました。Games on Web のコンテストで、年ごとに私たちは表彰台に上がりました:

  • 2022年:「Coup de pouce」賞
  • 2023年:「Top of the Top」賞
  • 2024年:「Speed Run」賞 — 私たちの最後の追い込み納品を祝うためだけに作られたカテゴリです。

これらの賞は私たちにとって単なるトロフィーではありませんでした。証明でした:HANA GAMESはもはや夢だけではない、と。

私たちが直面した課題

ゲーム制作は単にコーディングだけではないと、私たちはすぐに気づきました。すべてがそれぞれ独立した職人技なのです。

🎨 アート — キャラクター、3Dモデル、アニメーション、環境。各工程は私たちが学ぶか外部に頼むべき専門知識を必要としました。

⚙️ 技術 — インフラの一つの誤った選択がデータや安定性、そして数え切れない時間を失わせました。それは信頼できるパートナーの重要性を教えてくれました。

📱 パブリッシング — 各ストア(Apple、Google)には厳格なルールと長い遅延があります。私たちは適応し、待ち、再提出し、前進し続けなければなりませんでした。

📣 マーケティング — 優れたゲームが成功するのは、それが見られるからだということを目の当たりにしました。それは私たちにまったく新しい戦場を認識させました。

あらゆる障害が私たちを形作り、あらゆる挑戦が私たちを強くしました。

私たちのビジョン

私たちはSANDFALLのようなスタジオに刺激を受けています — 独立性を保ちながら卓越性を追求できることを証明するスタジオです。私たちにとって「高品質」とは、決して妥協しない2つのことを意味します:

  • 1. 洗練されたビジュアル
  • 2. クリーンで高性能なコード

しかし私たちのビジョンは品質を超えています。単にゲームを売りたいのではなく、プレイヤーが参加して誇りに思えるような体験を作りたいのです。フィードバックが未来を形作り、ともに成長するコミュニティを望んでいます。そしてすべてのゲームが共有された旅のように感じられることを。

結局のところ、HANA GAMESは私たちだけのものではありません。開発者とプレイヤー、すべての人が一緒になって何かクールなものを作り上げることなのです。