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ARCADE TYCOON

PROJET REPRIS · SORTIE 2026

Un prototype autour de la gestion d’une entreprise d’arcades à travers le monde. Mis de côté après une courte trace technique de 2025 (initialisation, nettoyage, travail autour d’une boutique et essai de messagerie), il a été repris : il devrait sortir fin 2026. Certains jeux reprennent vie.

Arcade Tycoon est l’un des projets les plus brefs de Hana Games. Son idée est de gérer une entreprise d’arcades à travers le monde, et des assets de cette direction existent dans l’archive. Son histoire publique ne doit toutefois pas être gonflée au-delà de ce que les traces permettent de dire. Le dépôt commence le 3 janvier 2025, puis conserve un nettoyage du projet, un ajout lié à une boutique et un travail en cours sur la messagerie avant que l’activité retrouvée s’arrête début février.

Cela suffit pourtant à le situer. Entre les univers plus vastes et le travail de My Airline Manager, le studio continue d’ouvrir de petites pistes : une idée, une boucle à éprouver, des systèmes à mettre en place, puis une décision sur ce qui mérite de continuer. Arcade Tycoon n’est ni une sortie commerciale, ni un projet achevé dans les archives disponibles. C’est un prototype commencé par les deux fondateurs, avec une trace technique précise et une histoire volontairement courte.

Ce que l’on peut dire

Les vingt-neuf commits exportés couvrent le 3 janvier au 4 février 2025. Mike et Sébastien y apparaissent tous les deux. Le dernier travail cité porte sur la messagerie ; il ne prouve pas qu’un système complet, un jeu jouable ou une version publique ait existé. La meilleure façon de raconter Arcade Tycoon est donc simple : une expérience du studio, à laquelle il faut laisser sa juste taille.