GANG STARS
ACTION MULTIJOUEUR · PIPELINE COLLECTIF
Un jeu d’action fondé sur des personnages forts, des zones reconnaissables et des affrontements multijoueurs. Les concepts passent par turnarounds, expressions, vêtements, modèles, retopologie, rigs et animation ; les environnements par bâtiments, cartes, props, UV et textures. Sa trace artistique et technique considérable témoigne d’un studio qui voulait construire un monde de combat complet, pas une arène vide.

Gang Stars est un jeu d’action multijoueur. Il poursuit l’envie de Hana Games de réunir des personnages forts, des zones reconnaissables et des affrontements qui demandent autant de travail invisible que de direction artistique. Le jeu porte une production vaste : personnages, modèles, expressions, environnements, cartes, animation et reconstruction du multijoueur doivent avancer ensemble.
Les personnages ne sont pas imaginés en une seule fois. Ils passent par des recherches, des silhouettes, des turnarounds, des expressions, des vêtements, des accessoires, puis des modèles et des rigs. Lola travaille la conception de personnages ; Gabriel intervient sur les personnages, les environnements et le rigging ; Thomas et Marine participent aussi aux étapes de modèle et de retopologie.

Turnaround de personnage par Lola, septembre 2024 — période Gang Stars.

Recherche de personnages, juillet 2024 — période Gang Stars.
Les environnements demandent le même travail de passage. Camille, Sophie, Tristan, Mattéo et Lucas contribuent, suivant les moments, aux bâtiments, zones, UV, textures, props, cartes et concepts. Les livraisons ne sont pas de simples images : ce sont des fichiers, des objets, des sources Blender, des textures et des éléments qu’il faut ouvrir, vérifier, placer et faire fonctionner avec le reste.
Le jeu rassemble aussi l’imaginaire de l’équipe. Sophie travaille le lore et les environnements ; Tristan relie concept art, environnement et réflexion sur le monde ; Zoé apporte du concept art 2D. Sébastien et Mike portent l’autre moitié de ce travail : faire ouvrir les projets, résoudre les dépendances, préparer les builds et remettre les systèmes multijoueur en état.

Recherche de personnage en couleur par Tristan, septembre 2024 — période Gang Stars.

Recherche de silhouette de combattant partagée par Lola le 30 septembre 2024, pendant la période Gang Stars.

Planche d’expressions faciales de Lyria, partagée par Lola le 20 septembre 2024. Elle documente le travail d’animation et de personnalité du personnage.

Turnaround coloré partagé par Lola le 23 octobre 2024, dans les dernières traces Discord de la période Gang Stars.
Gang Stars est ambitieux parce qu’il demande à chaque discipline d’avancer avec les autres. Il reste ouvert, mais il laisse une production artistique et technique considérable : la trace d’un studio qui voulait construire un vrai monde de combat, pas seulement une arène vide.
Un asset doit devenir un jeu
Les livraisons doivent être intégrables : sources, modèles, textures, UV et fichiers de travail sont transmis pour être repris. Les modèles sont discutés en regard du mobile, tandis que les vêtements, les cheveux, le rig et les animations doivent rester lisibles en combat. La production dépend aussi de l’accès aux projets, des packages Unity, des profils Android et d’un espace partagé pour les assets. C’est ce travail qui fait passer un personnage de l’atelier à une scène jouable.