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QUEST

MULTIJOUEUR MOBILE · SEKAI

Un jeu multijoueur vu du dessus qui veut réunir combat accessible, progression, personnages à collectionner et univers complet. Sekai rassemble quatre nations, portails quantiques, reliques, fragments, lieux et conflits. Son ampleur réunit artistes, designers et développeurs autour des personnages, icônes, environnements, modèles, lore, économie, interfaces, services et infrastructure.

QUEST

Quest est un jeu mobile multijoueur vu du dessus. Il veut rendre le combat accessible tout en lui donnant une profondeur de personnages, de progression, d’interface et de monde. Son univers, Sekai, est construit comme un espace vaste : nations, portails quantiques, reliques, fragments, personnages, lieux et conflits y donnent une direction aux combats.

Étude de personnage par Lola

Étude de personnage réalisée par Lola, février 2023 — période Quest.

Certaines idées ne dépassent pas le stade de la proposition, d’autres changent pendant le travail. C’est le mouvement normal d’un univers vivant. Le rôle de Sekai n’est pas d’être un décor fixe : il offre aux artistes et aux designers une matière commune à enrichir.

Études de personnages fantastiques par Lola

Études de personnages fantastiques par Lola, août 2023 — période Quest.

Lola dessine les personnages, les splash arts et des animations pixel. Christelle crée des logos, emblèmes et icônes qui donnent une lisibilité aux actions et aux nations. Gabriel, Camille, Sophie, Tristan, Mattéo, Thomas, Marine, Lucas, Théo, Nekomin et Zoé contribuent à travers les personnages, les environnements, les modèles, les props, les textures, les animations, le lore et le concept art.

Étude de combattant par Zoé

Étude de combattant par Zoé, août 2023 — période Quest.

Planche d’icônes de Quest par Christelle

Planche de travail pour Quest, réalisée par Christelle le 7 juillet 2023 : icônes d’action et variantes d’interface.

Build de Quest sur mobile

Capture d’un build de développement de Quest sur mobile, partagée dans Discord le 7 juillet 2023. Elle montre un terrain, un personnage, un chronomètre et les commandes tactiles ; elle atteste d’un test, pas d’une version finale.

Planche d’actions et de palette pour Quest

Variantes d’actions, de cadre d’interface et de palette, partagées par Christelle le 12 juillet 2023 pour Quest.

Maquette de boutique et de personnage pour Quest

Maquette de boutique, de pass et de présentation de personnage, partagée par Christelle le 29 juillet 2023 pendant la production de Quest.

Sébastien et Mike travaillent les interfaces, les services, les messages, les données, les builds et l’infrastructure nécessaires à un jeu mobile multijoueur. Quest est l’une des plus grandes ambitions de Hana Games : une petite équipe cherche à construire en même temps un monde, un combat multijoueur, des personnages, une économie, une direction artistique et la technologie qui les relie.

De l’écran aux services

Les prototypes explorent l’accueil, les personnages, la boutique, les amis, le profil, les réglages, le matchmaking, les modes et les récompenses. Les fragments, raretés, reliques et runes cherchent à donner une progression au joueur. Sous ces écrans, les protocoles couvrent la bataille, le matchmaking et l’accueil ; les services évoluent vers Go, avec proxy et matchmaking, et les builds internes permettent à l’équipe de tester le jeu ensemble.