Een nieuw thuis voor Hana Games
We hebben de site van de studio vanaf nul opnieuw gebouwd. Een donkerder podium voor de games, één rood dat iets betekent, en typografie die twintig talen overleeft.

Hana Games heeft een nieuwe website. Geen likje verf: we hebben hem tot op het frame uit elkaar gehaald en weer in elkaar gezet.
Waarom
Eerlijk? Omdat de oude lelijk was.
Hij was zwaar en grijs geworden. Hij zag eruit als een template. Hij zei niets over de games waar we onze dagen mee doorbrengen, en we hebben hem maanden opgelapt in plaats van dat toe te geven. Op een gegeven moment is de eerlijke zet om bij nul te beginnen.
De kleuren
De site is met opzet bijna zwart. Ink (#08080a) is overal de achtergrond,
met een iets lichtere surface (#101013) achter panelen, zodat het artwork
altijd het helderste op het scherm is.
Dan is er één rood: #e20c17. Het wordt spaarzaam gebruikt, en altijd voor
dezelfde paar taken: een sectielabel, de hoofdknoop, de korte lijn onder een
titel. Als alles eromheen rustig is, is één rood genoeg om kijk hier te zeggen.
De tekst is gebroken wit, wij noemen het paper (#f4f3f1), in plaats van
puur wit, dat fel is op een donker scherm. Het secundaire grijs blijft licht
genoeg om leesbaar te zijn, want op grijze tekst verliezen websites meestal hun
bezoekers.
De typografie
Koppen zijn Archivo, in zware gewichten, in kapitalen, met de regels bijna op elkaar. Het is een grotesk met een beetje industriële rand, wat past bij mensen die voor hun brood werelden bouwen.
Kleine labels gebruiken dezelfde familie met heel ruime letterafstand in plaats van een tweede lettertype. Het is een goedkope truc, en het laat de hele site als één stuk voelen.
De lopende tekst is een neutrale sans, gekozen om een saaie reden: hij moet twintig talen overleven zonder uit elkaar te vallen.
De vormen
Hoeken zijn afgesneden, nooit afgerond. Het klinkt als niets, maar het is het detail dat de site als de onze laat voelen: een knipoog naar arcadekasten en gedrukte posters, niet naar software.
Er zijn precies twee versieringen: een dun technisch raster en het schaakbord uit ons logo. Geen slagschaduwen, geen matglas, geen gradiënten die doen alsof ze licht zijn.
De beweging
Er is amper beweging. Een lijn tekent zich onder een titel. Een poster kantelt elke paar seconden. Het logo kun je vastpakken en draaien, want een 3D-merk is één keer leuk. Al het andere blijft stil, en wie zijn systeem om minder animatie heeft gevraagd krijgt er geen enkele.
En de games
Die komen eerst, dat was het hele punt. De studio, het nieuws, deze pagina: alles daarna.
- Studio
- Website