Naar de inhoud

De studio

HANA GAMES: een verhaal geboren uit passie

Hana Games is opgericht door Mike Chiappe en Sébastien Aglaé in Frankrijk. Ontdek ons verhaal, onze visie en het begin van ons avontuur.

01

Waar het allemaal begon

We waren niet zomaar twee studenten in een collegezaal. We waren twee dromers die ideeën in schriftjes schetsten, tot laat bleven doorwerken aan code en werelden bedachten die nog niet bestonden. Daar is HANA GAMES geboren: op de banken van onze universiteit, lang voordat het een naam had.

Toen we er een moesten kiezen, noemden we het HANA (花), ‘bloem’ in het Japans. Voor ons staat het voor ideeën die uitbloeien tot iets groters, iets levends. Het is ook een knipoog naar Mikes liefde voor Japan, waar hij bekendstaat als Sakura.

In januari 2023 werd de droom werkelijkheid: onze studio haalde voor het eerst adem.

02

Wie we zijn

We zijn anders, en dat is onze kracht.

  • Sébastien

    de Artiest van de ervaring

    Kalm, bedachtzaam en met oog voor detail. Hij vormt interfaces en werelden die niet alleen mooi zijn, maar ook intuïtief. Zijn vak is pixels veranderen in plekken waar je wilt wonen.

  • Mike

    de Architect van de logica

    Precies, georganiseerd en altijd op tijd. Hij bouwt het skelet van onze games, van serverinfrastructuur tot kernmechanica, en zorgt dat alles solide, schaalbaar en betrouwbaar is.

Samen brengen we balans: visie en structuur, artisticiteit en logica.

03

Onze eerste stappen

Zoals veel jonge makers hadden we meer ambitie dan middelen. We wilden enorme, complexe games bouwen met alleen passie als brandstof. En we leerden al snel de hardste les:

‘Wees niet te ambitieus.’

Maar elke fout maakte ons scherper. We ontdekten de kracht van snel prototypen. Met My Airline Manager hadden we binnen enkele weken een speelbare versie. Zonder planning vertraagde de voortgang echter. Dat project leerde ons dat organisatie niet alleen belangrijk is, het is overleven.

04

Vroege erkenning

Onze vasthoudendheid begon zich uit te betalen. Bij de wedstrijd Games on Web stonden we jaar na jaar op het podium:

  • 2022

    ‘Coup de pouce’-prijs

  • 2023

    ‘Top du top’-prijs

  • 2024

    ‘Speed Run’-prijs, uitgereikt na een flinke schrik een paar dagen voor de deadline.

Voor ons waren die prijzen niet zomaar trofeeën. Ze waren het bewijs: HANA GAMES was niet langer alleen een droom.

05

De uitdagingen die we tegenkwamen

We beseften al snel dat games maken niet alleen programmeren is. Elk onderdeel is een eigen vak.

  • Kunst

    Personages, 3D-modellen, animaties, omgevingen. Elke stap vraagt expertise die we moesten leren of zoeken.

  • Technologie

    Één verkeerde infrastructuurkeuze kostte ons data, stabiliteit en talloze uren. Het leerde ons hoe belangrijk betrouwbare partners zijn.

  • Uitgeven

    Elke store (Apple, Google) heeft strenge regels en lange doorlooptijden. We moesten ons aanpassen, wachten, opnieuw indienen en blijven doorzetten.

  • Marketing

    We zagen hoeveel games slagen, niet alleen omdat ze goed zijn, maar omdat ze gezien worden. Dat opende onze ogen voor een heel nieuw slagveld.

Elke hindernis vormde ons. Elke uitdaging maakte ons sterker.

06

Onze visie

Voor ons betekent ‘hoge kwaliteit’ twee dingen waarop we nooit inleveren:

  • Verzorgde visuals

  • Schone, snelle code

Maar onze visie gaat verder dan kwaliteit. We willen niet alleen games verkopen. We willen ervaringen bouwen waar spelers trots op zijn deel uit te maken. We willen een community die met ons meegroeit, waarin feedback de toekomst vormt en elke game als een gedeelde reis voelt.

Want uiteindelijk gaat HANA GAMES niet alleen over ons. Het gaat over ons allemaal, ontwikkelaars en spelers, die samen iets moois bouwen.

Onze games

Eén game is nu live, meer ligt op de werkbank.

Alle games bekijken