تخطَّ إلى المحتوى

الاستوديو

HANA GAMES: قصة وُلدت من الشغف

أسّس Hana Games كل من Mike Chiappe وSébastien Aglaé في فرنسا. اكتشف قصتنا ورؤيتنا وبداية رحلتنا.

01

من حيث بدأ كل شيء

لم نكن مجرد طالبين يجلسان في قاعات المحاضرات. كنا حالمين نرسم الأفكار في الدفاتر، ونسهر على كتابة الكود، ونتخيل عوالم لم تكن موجودة بعد. هناك وُلدت HANA GAMES: على مقاعد جامعتنا، قبل أن يكون لها اسم بوقت طويل.

وعندما حان وقت اختيار اسم، أسميناها HANA (花)، أي «زهرة» باليابانية. بالنسبة لنا، تمثّل الأفكار التي تتفتح لتصبح شيئًا أكبر، شيئًا حيًّا. وهي أيضًا تحية لحب Mike لليابان، حيث يُعرف باسم Sakura.

في يناير 2023، أصبح الحلم حقيقة: تنفّس استوديونا أنفاسه الأولى.

02

من نحن

نحن مختلفون، وهذه قوتنا.

  • Sébastien

    فنان التجربة

    هادئ ومتأمل ودقيق. يشكّل واجهات وعوالم ليست جميلة فحسب، بل بديهية أيضًا. حرفته تحويل البكسلات إلى أماكن ترغب في العيش فيها.

  • Mike

    مهندس المنطق

    دقيق ومنظّم وملتزم بالوقت دائمًا. يبني العمود الفقري لألعابنا، من بنية الخوادم إلى الميكانيكات الأساسية، ليضمن أن كل شيء متين وقابل للتوسع وموثوق.

معًا نصنع التوازن: رؤية وبنية، وفن ومنطق.

03

خطواتنا الأولى

مثل كثير من المبدعين الشباب، كان طموحنا أكبر من مواردنا. أردنا بناء ألعاب ضخمة ومعقّدة بالشغف وحده وقودًا. وسرعان ما تعلمنا أصعب درس:

«لا تكن طموحًا أكثر من اللازم.»

لكن كل خطأ جعلنا أكثر دقة. اكتشفنا قوة النماذج الأولية السريعة. مع My Airline Manager كان لدينا إصدار قابل للعب في أسابيع قليلة. ومع ذلك، بدون تخطيط تباطأ التقدم. علّمنا ذلك المشروع أن التنظيم ليس مهمًا فحسب، بل هو مسألة بقاء.

04

أول تقدير

بدأت مثابرتنا تؤتي ثمارها. في مسابقة Games on Web، عامًا بعد عام، وجدنا أنفسنا على منصة التتويج:

  • 2022

    جائزة «Coup de pouce»

  • 2023

    جائزة «Top du top»

  • 2024

    جائزة «Speed Run»، مُنحت بعد خوف شديد قبل أيام قليلة من الموعد النهائي.

بالنسبة لنا، لم تكن هذه الجوائز مجرد كؤوس. كانت دليلًا: HANA GAMES لم تعد مجرد حلم.

05

التحديات التي واجهناها

أدركنا سريعًا أن صناعة الألعاب ليست مجرد برمجة. كل جزء حرفة قائمة بذاتها.

  • الفن

    شخصيات ونماذج ثلاثية الأبعاد ورسوم متحركة وبيئات. كل خطوة تتطلب خبرة كان علينا تعلمها أو البحث عنها.

  • التقنية

    خيار واحد خاطئ في البنية التحتية كلّفنا بيانات واستقرارًا وساعات لا تُحصى. علّمنا ذلك أهمية الشراكات الموثوقة.

  • النشر

    كل متجر (Apple وGoogle) له قواعد صارمة ومدد انتظار طويلة. اضطررنا إلى التكيّف والانتظار وإعادة التقديم ومواصلة المحاولة.

  • التسويق

    رأينا كم من الألعاب تنجح ليس فقط لأنها رائعة، بل لأنها مرئية. فتح ذلك أعيننا على ساحة معركة جديدة تمامًا.

كل عقبة شكّلتنا. وكل تحدٍّ جعلنا أقوى.

06

رؤيتنا

بالنسبة لنا، «الجودة العالية» تعني أمرين لا نساوم عليهما أبدًا:

  • رسوم متقنة

  • كود نظيف وعالي الأداء

لكن رؤيتنا تتجاوز الجودة. لا نريد بيع الألعاب فحسب، بل نريد بناء تجارب يفتخر اللاعبون بأنهم جزء منها. نريد مجتمعًا ينمو معنا، حيث تشكّل الملاحظات المستقبل، وتبدو كل لعبة رحلة مشتركة.

لأن HANA GAMES في النهاية ليست عنا وحدنا. إنها عنا جميعًا، مطوّرين ولاعبين، نبني معًا شيئًا رائعًا.

ألعابنا

لعبة واحدة متاحة اليوم، والباقي على طاولة العمل.

عرض كل الألعاب