İçeriğe geç

Stüdyo

HANA GAMES: Tutkudan doğan bir hikâye

Hana Games, Mike Chiappe ve Sébastien Aglaé tarafından Fransa'da kuruldu. Hikâyemizi, vizyonumuzu ve maceranın başlangıcını keşfedin.

01

Her şey nerede başladı

Sadece amfilerde oturan iki öğrenci değildik. Defterlere fikirler çizen, kod yazmak için gece geç saatlere kadar uyanık kalan ve henüz var olmayan dünyalar hayal eden iki hayalperesttik. HANA GAMES tam orada doğdu: üniversitemizin sıralarında, adı konmadan çok önce.

Bir isim seçme zamanı geldiğinde ona HANA (花) dedik, Japonca «çiçek». Bizim için bu, daha büyük ve canlı bir şeye açan fikirleri temsil ediyor. Aynı zamanda Mike'ın Japonya sevgisine bir selam; orada Sakura olarak biliniyor.

Ocak 2023'te hayal gerçek oldu: stüdyomuz ilk nefesini aldı.

02

Biz kimiz

Biz farklıyız ve gücümüz de bu.

  • Sébastien

    Deneyimin Sanatçısı

    Sakin, düşünceli ve detaylara özenli. Sadece güzel değil, sezgisel arayüzler ve dünyalar tasarlıyor. Zanaatı, pikselleri yaşamak istediğiniz yerlere dönüştürmek.

  • Mike

    Mantığın Mimarı

    Kesin, düzenli ve her zaman zamanında. Sunucu altyapısından temel mekaniklere kadar oyunlarımızın iskeletini kuruyor; her şeyin sağlam, ölçeklenebilir ve güvenilir olmasını sağlıyor.

Birlikte dengeyi getiriyoruz: vizyon ve yapı, sanat ve mantık.

03

İlk adımlarımız

Birçok genç yapımcı gibi bizim de hırsımız kaynaklarımızdan büyüktü. Sadece tutkuyu yakıt alarak devasa ve karmaşık oyunlar yapmak istedik. Ve en zor dersi hızla öğrendik:

«Fazla hırslı olma.»

Ama her hata bizi keskinleştirdi. Hızlı prototiplemenin gücünü keşfettik. My Airline Manager ile birkaç hafta içinde oynanabilir bir sürümümüz vardı. Yine de planlama olmadan ilerleme yavaşladı. O proje bize organizasyonun sadece önemli değil, hayatta kalma meselesi olduğunu öğretti.

04

İlk takdir

Azmimiz karşılığını vermeye başladı. Games on Web yarışmasında yıl yıl podyuma çıktık:

  • 2022

    «Coup de pouce» ödülü

  • 2023

    «Top du top» ödülü

  • 2024

    «Speed Run» ödülü, teslim tarihinden birkaç gün önce yaşadığımız büyük bir korkunun ardından verildi.

Bu ödüller bizim için sadece kupalar değildi. Bir kanıttı: HANA GAMES artık sadece bir hayal değildi.

05

Karşılaştığımız zorluklar

Oyun yapmanın sadece kod yazmak olmadığını hemen anladık. Her parça kendi başına bir zanaat.

  • Sanat

    Karakterler, 3D modeller, animasyonlar, ortamlar. Her aşama öğrenmemiz ya da bulmamız gereken bir uzmanlık istiyor.

  • Teknoloji

    Yanlış bir altyapı seçimi bize veri, istikrar ve sayısız saat kaybettirdi. Bu da bize güvenilir ortakların önemini öğretti.

  • Yayıncılık

    Her mağazanın (Apple, Google) katı kuralları ve uzun süreçleri var. Uyum sağlamak, beklemek, yeniden göndermek ve pes etmemek zorundaydık.

  • Pazarlama

    Birçok oyunun sadece harika olduğu için değil, görüldüğü için başarılı olduğunu gördük. Bu bize yepyeni bir savaş alanının kapısını açtı.

Her engel bizi şekillendirdi. Her zorluk bizi güçlendirdi.

06

Vizyonumuz

Bizim için «yüksek kalite», asla taviz vermediğimiz iki şey demek:

  • Özenli görseller

  • Temiz ve performanslı kod

Ama vizyonumuz kalitenin ötesine geçiyor. Sadece oyun satmak istemiyoruz. Oyuncuların parçası olmaktan gurur duyduğu deneyimler kurmak istiyoruz. Bizimle büyüyen, geri bildirimin geleceği şekillendirdiği ve her oyunun ortak bir yolculuk gibi hissettirdiği bir topluluk istiyoruz.

Çünkü sonunda HANA GAMES sadece bizi ilgilendirmiyor. Hepimizi ilgilendiriyor, geliştiriciler ve oyuncular, birlikte güzel bir şey inşa ediyoruz.

Oyunlarımız

Bugün yayında bir oyun var, diğerleri tezgahta.

Tüm oyunları gör