Перейти к содержанию

Студия

HANA GAMES: история, рождённая из страсти

Hana Games основали Майк Кьяппе и Себастьен Аглаэ во Франции. Узнайте нашу историю, видение и начало пути.

01

С чего всё началось

Мы были не просто двумя студентами в лекционных залах. Мы были двумя мечтателями, которые рисовали идеи в тетрадях, засиживались за кодом и придумывали миры, которых ещё не существовало. Именно там и родилась HANA GAMES: на скамьях нашего университета, задолго до того, как у неё появилось имя.

Когда пришло время выбрать название, мы назвали её HANA (花), «цветок» по-японски. Для нас это идеи, которые расцветают во что-то большее, живое. Это ещё и отсылка к любви Майка к Японии, где его знают как Сакура.

В январе 2023 года мечта стала реальностью: наша студия сделала первый вдох.

02

Кто мы

Мы другие, и это наша сила.

  • Себастьен

    художник опыта

    Спокойный, вдумчивый и внимательный к деталям. Он создаёт интерфейсы и миры, которые не просто красивы, но и интуитивны. Его ремесло состоит в том, чтобы превращать пиксели в места, где хочется жить.

  • Майк

    архитектор логики

    Точный, организованный и всегда вовремя. Он строит каркас наших игр: от серверной инфраструктуры до ключевых механик, следя за тем, чтобы всё было надёжным, масштабируемым и стабильным.

Вместе мы даём баланс: видение и структуру, артистизм и логику.

03

Наши первые шаги

Как и многие молодые создатели, мы хотели большего, чем позволяли ресурсы. Мы хотели строить огромные сложные игры, имея топливом только страсть. И быстро выучили самый трудный урок:

«Не будьте слишком амбициозны.»

Но каждая ошибка делала нас точнее. Мы открыли силу быстрого прототипирования. С My Airline Manager играбельная версия появилась за считанные недели. Но без планирования прогресс замедлился. Тот проект научил нас, что организация не просто важна, это вопрос выживания.

04

Первое признание

Наше упорство начало приносить плоды. На конкурсе Games on Web год за годом мы оказывались на подиуме:

  • 2022

    премия «Coup de pouce»

  • 2023

    премия «Top du top»

  • 2024

    премия «Speed Run», вручённая после изрядного испуга за несколько дней до сдачи.

Для нас эти награды были не просто кубками. Они были доказательством: HANA GAMES больше не просто мечта.

05

Трудности, с которыми мы столкнулись

Мы быстро поняли, что делать игры не сводится к программированию. У каждой части своё ремесло.

  • Арт

    Персонажи, 3D-модели, анимации, окружение. Каждый этап требует знаний, которые нужно было освоить или найти.

  • Технологии

    Один неверный выбор инфраструктуры стоил нам данных, стабильности и бесчисленных часов. Это научило нас ценить надёжных партнёров.

  • Издание

    У каждого магазина (Apple, Google) строгие правила и долгие сроки. Нам пришлось адаптироваться, ждать, отправлять заново и не сдаваться.

  • Маркетинг

    Мы увидели, сколько игр добивается успеха не только потому, что они хороши, но потому, что их видят. Это открыло нам глаза на совершенно новое поле боя.

Каждое препятствие формировало нас. Каждый вызов делал нас сильнее.

06

Наше видение

Для нас «высокое качество» значит две вещи, на которых мы никогда не идём на компромисс:

  • Отточенная графика

  • Чистый и производительный код

Но наше видение выходит за пределы качества. Мы хотим не просто продавать игры. Мы хотим создавать опыт, частью которого игроки гордятся быть. Мы хотим сообщество, которое растёт вместе с нами, где отзывы формируют будущее, а каждая игра ощущается общим путешествием.

Потому что в конечном счёте HANA GAMES не только про нас. Это про всех нас, разработчиков и игроков, кто вместе строит что-то классное.

Наши игры

Одна игра уже вышла, остальные — в работе.

Все игры