Lewati ke konten

Studio

HANA GAMES: Kisah yang Lahir dari Passion

Hana Games didirikan oleh Mike Chiappe dan Sébastien Aglaé di Prancis. Kenali kisah, visi, dan awal petualangan kami.

01

Dari Mana Semuanya Dimulai

Kami bukan sekadar dua mahasiswa yang duduk di ruang kuliah. Kami dua pemimpi yang mencorat-coret ide di buku catatan, begadang untuk menulis kode, dan membayangkan dunia yang belum ada. Di situlah HANA GAMES lahir: di bangku universitas kami, jauh sebelum ia punya nama.

Ketika tiba waktunya memilih nama, kami menyebutnya HANA (花), “bunga” dalam bahasa Jepang. Bagi kami, itu melambangkan ide yang berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar, sesuatu yang hidup. Itu juga penghormatan pada kecintaan Mike terhadap Jepang, tempat ia dikenal sebagai Sakura.

Pada Januari 2023, mimpi itu menjadi nyata: studio kami menarik napas pertamanya.

02

Siapa Kami

Kami berbeda, dan itulah kekuatan kami.

  • Sébastien

    Seniman Pengalaman

    Tenang, penuh pertimbangan, dan teliti. Ia membentuk antarmuka dan dunia yang bukan hanya indah, tetapi juga intuitif. Keahliannya adalah mengubah piksel menjadi tempat yang ingin kamu tinggali.

  • Mike

    Arsitek Logika

    Presisi, terorganisir, dan selalu tepat waktu. Ia membangun tulang punggung gim kami, dari infrastruktur server hingga mekanika inti, memastikan semuanya kokoh, skalabel, dan andal.

Bersama-sama, kami menghadirkan keseimbangan: visi dan struktur, seni dan logika.

03

Langkah Pertama Kami

Seperti banyak kreator muda, ambisi kami lebih besar daripada sumber daya. Kami ingin membangun gim besar dan kompleks hanya dengan passion sebagai bahan bakar. Dan kami segera belajar pelajaran tersulit:

“Jangan terlalu ambisius.”

Tapi setiap kesalahan membuat kami lebih tajam. Kami menemukan kekuatan prototipe cepat. Dengan My Airline Manager, kami punya versi yang bisa dimainkan hanya dalam beberapa minggu. Namun, tanpa perencanaan, kemajuan melambat. Proyek itu mengajarkan kami bahwa organisasi bukan sekadar penting, melainkan soal bertahan hidup.

04

Pengakuan Awal

Kegigihan kami mulai membuahkan hasil. Di kompetisi Games on Web, dari tahun ke tahun, kami berdiri di podium:

  • 2022

    Penghargaan “Coup de pouce”

  • 2023

    Penghargaan “Top du top”

  • 2024

    Penghargaan “Speed Run”, dianugerahkan setelah kami dibuat panik beberapa hari sebelum tenggat.

Bagi kami, penghargaan ini bukan sekadar trofi. Ini bukti: HANA GAMES bukan lagi sekadar mimpi.

05

Tantangan yang Kami Hadapi

Kami cepat sadar bahwa membuat gim bukan hanya soal menulis kode. Setiap bagian adalah keahlian tersendiri.

  • Seni

    Karakter, model 3D, animasi, lingkungan. Setiap langkah menuntut keahlian yang harus kami pelajari atau cari.

  • Teknologi

    Satu pilihan infrastruktur yang salah membuat kami kehilangan data, stabilitas, dan waktu yang tak terhitung. Itu mengajarkan kami pentingnya mitra yang andal.

  • Penerbitan

    Setiap toko (Apple, Google) punya aturan ketat dan waktu tunggu panjang. Kami harus beradaptasi, menunggu, mengirim ulang, dan terus berjuang.

  • Pemasaran

    Kami melihat banyak gim sukses bukan hanya karena bagus, tetapi karena dilihat. Itu membuka mata kami pada medan perang yang sepenuhnya baru.

Setiap hambatan membentuk kami. Setiap tantangan membuat kami lebih kuat.

06

Visi Kami

Bagi kami, “kualitas tinggi” berarti dua hal yang tidak pernah kami kompromikan:

  • Visual yang rapi

  • Kode yang bersih dan efisien

Tapi visi kami melampaui kualitas. Kami tidak hanya ingin menjual gim. Kami ingin membangun pengalaman yang pemainnya bangga menjadi bagiannya. Kami ingin komunitas yang tumbuh bersama kami, tempat umpan balik membentuk masa depan, dan setiap gim terasa seperti perjalanan bersama.

Karena pada akhirnya, HANA GAMES bukan hanya tentang kami. Ini tentang kita semua, pengembang dan pemain, yang membangun sesuatu yang keren bersama.

Gim kami

Satu gim sudah rilis, sisanya masih dikerjakan.

Lihat semua gim