Chuyển đến nội dung

Studio

HANA GAMES: Câu chuyện sinh ra từ đam mê

Hana Games được thành lập bởi Mike Chiappe và Sébastien Aglaé tại Pháp. Khám phá câu chuyện, tầm nhìn và khởi đầu của chúng tôi.

01

Nơi mọi thứ bắt đầu

Chúng tôi không chỉ là hai sinh viên ngồi trong giảng đường. Chúng tôi là hai người mơ mộng, phác thảo ý tưởng vào sổ tay, thức khuya viết code và tưởng tượng ra những thế giới chưa hề tồn tại. HANA GAMES ra đời chính ở đó: trên ghế nhà trường đại học, rất lâu trước khi nó có tên.

Khi đến lúc chọn tên, chúng tôi đặt nó là HANA (花), nghĩa là “hoa” trong tiếng Nhật. Với chúng tôi, nó tượng trưng cho những ý tưởng nở thành điều gì đó lớn lao hơn, sống động hơn. Đó cũng là sự tri ân tình yêu Nhật Bản của Mike, nơi anh được biết đến với tên Sakura.

Vào tháng 1 năm 2023, giấc mơ trở thành hiện thực: studio của chúng tôi cất hơi thở đầu tiên.

02

Chúng tôi là ai

Chúng tôi khác biệt, và đó chính là sức mạnh của chúng tôi.

  • Sébastien

    Nghệ sĩ của trải nghiệm

    Điềm tĩnh, sâu sắc và tỉ mỉ. Anh tạo ra những giao diện và thế giới không chỉ đẹp mà còn trực quan. Tay nghề của anh là biến pixel thành những nơi bạn muốn sống.

  • Mike

    Kiến trúc sư của logic

    Chính xác, ngăn nắp và luôn đúng giờ. Anh xây dựng bộ khung cho trò chơi của chúng tôi, từ hạ tầng máy chủ đến các cơ chế cốt lõi, đảm bảo mọi thứ vững chắc, dễ mở rộng và đáng tin cậy.

Cùng nhau, chúng tôi tạo nên sự cân bằng: tầm nhìn và cấu trúc, nghệ thuật và logic.

03

Những bước đi đầu tiên

Như nhiều nhà sáng tạo trẻ, tham vọng của chúng tôi lớn hơn nguồn lực. Chúng tôi muốn xây dựng những trò chơi khổng lồ, phức tạp chỉ với đam mê làm nhiên liệu. Và chúng tôi nhanh chóng học được bài học khó nhất:

“Đừng quá tham vọng.”

Nhưng mỗi sai lầm khiến chúng tôi sắc bén hơn. Chúng tôi khám phá sức mạnh của việc tạo nguyên mẫu nhanh. Với My Airline Manager, chúng tôi có bản chơi được chỉ trong vài tuần. Tuy nhiên, không có kế hoạch, tiến độ chậm lại. Dự án đó dạy chúng tôi rằng tổ chức không chỉ quan trọng, mà còn là chuyện sống còn.

04

Sự công nhận đầu tiên

Sự kiên trì của chúng tôi bắt đầu sinh quả. Tại cuộc thi Games on Web, năm này qua năm khác, chúng tôi có mặt trên bục vinh danh:

  • 2022

    Giải “Coup de pouce”

  • 2023

    Giải “Top du top”

  • 2024

    Giải “Speed Run”, trao sau một phen hú vía vài ngày trước hạn chót.

Với chúng tôi, những giải thưởng này không chỉ là cúp. Chúng là bằng chứng: HANA GAMES không còn chỉ là một giấc mơ.

05

Những thử thách chúng tôi đối mặt

Chúng tôi nhanh chóng nhận ra làm trò chơi không chỉ là viết code. Mỗi phần là một nghề riêng.

  • Nghệ thuật

    Nhân vật, mô hình 3D, hoạt ảnh, môi trường. Mỗi bước đều đòi hỏi chuyên môn mà chúng tôi phải học hoặc tìm kiếm.

  • Công nghệ

    Một lựa chọn hạ tầng sai lầm khiến chúng tôi mất dữ liệu, sự ổn định và vô số giờ. Nó dạy chúng tôi tầm quan trọng của những đối tác đáng tin cậy.

  • Phát hành

    Mỗi cửa hàng (Apple, Google) đều có quy định nghiêm ngặt và thời gian chờ dài. Chúng tôi phải thích nghi, chờ đợi, nộp lại và tiếp tục kiên trì.

  • Tiếp thị

    Chúng tôi nhận ra bao nhiêu trò chơi thành công không chỉ vì hay, mà vì được nhìn thấy. Điều đó mở ra trước mắt chúng tôi một chiến trường hoàn toàn mới.

Mỗi trở ngại đều tôi luyện chúng tôi. Mỗi thử thách đều khiến chúng tôi mạnh mẽ hơn.

06

Tầm nhìn của chúng tôi

Với chúng tôi, “chất lượng cao” nghĩa là hai điều chúng tôi không bao giờ thỏa hiệp:

  • Hình ảnh chỉn chu

  • Code sạch và hiệu quả

Nhưng tầm nhìn của chúng tôi vượt xa chất lượng. Chúng tôi không chỉ muốn bán trò chơi. Chúng tôi muốn tạo ra những trải nghiệm mà người chơi tự hào là một phần trong đó. Chúng tôi muốn một cộng đồng lớn lên cùng chúng tôi, nơi phản hồi định hình tương lai và mỗi trò chơi đều như một hành trình chung.

Vì suy cho cùng, HANA GAMES không chỉ là về chúng tôi. Đó là về tất cả chúng ta, nhà phát triển và người chơi, cùng nhau xây dựng điều gì đó thật tuyệt.

Trò chơi của chúng tôi

Một game đã ra mắt, những game khác đang được làm.

Xem tất cả trò chơi