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Lo studio

HANA GAMES: una storia nata dalla passione

Hana Games è stato fondato da Mike Chiappe e Sébastien Aglaé in Francia. Scopri la nostra storia, la nostra visione e l'inizio della nostra avventura.

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Dove è iniziato tutto

Non eravamo solo due studenti seduti in aula. Eravamo due sognatori che scarabocchiavano idee sui quaderni, restavano svegli fino a tardi a programmare e immaginavano mondi che ancora non esistevano. È lì che è nata HANA GAMES: sui banchi della nostra università, molto prima che avesse un nome.

Quando è arrivato il momento di sceglierne uno, l’abbiamo chiamata HANA (花), «fiore» in giapponese. Per noi rappresenta idee che sbocciano in qualcosa di più grande, di vivo. È anche un omaggio all’amore di Mike per il Giappone, dove è conosciuto come Sakura.

Nel gennaio 2023 il sogno è diventato realtà: il nostro studio ha respirato per la prima volta.

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Chi siamo

Siamo diversi, ed è la nostra forza.

  • Sébastien

    l’Artista dell’esperienza

    Calmo, riflessivo e attento ai dettagli. Plasma interfacce e mondi non solo belli, ma intuitivi. Il suo mestiere è trasformare i pixel in luoghi in cui viene voglia di vivere.

  • Mike

    l’Architetto della logica

    Preciso, organizzato e sempre puntuale. Costruisce la spina dorsale dei nostri giochi, dall’infrastruttura server alle meccaniche principali, assicurando che tutto sia solido, scalabile e affidabile.

Insieme portiamo equilibrio: visione e struttura, arte e logica.

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I nostri primi passi

Come molti giovani creatori, avevamo ambizioni più grandi delle nostre risorse. Volevamo costruire giochi enormi e complessi con la sola passione come carburante. E abbiamo imparato presto la lezione più dura:

«Non essere troppo ambizioso.»

Ma ogni errore ci ha resi più affilati. Abbiamo scoperto la potenza del prototipaggio rapido. Con My Airline Manager avevamo una versione giocabile in poche settimane. Senza pianificazione, però, i progressi rallentavano. Quel progetto ci ha insegnato che l’organizzazione non è solo importante, è sopravvivenza.

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I primi riconoscimenti

La nostra perseveranza ha iniziato a dare i suoi frutti. Al concorso Games on Web, anno dopo anno, ci siamo ritrovati sul podio:

  • 2022

    premio «Coup de pouce»

  • 2023

    premio «Top du top»

  • 2024

    premio «Speed Run», assegnato dopo un bello spavento pochi giorni prima della consegna.

Per noi questi premi non erano solo trofei. Erano la prova che HANA GAMES non era più solo un sogno.

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Le sfide che abbiamo affrontato

Abbiamo capito subito che fare giochi non significa solo programmare. Ogni parte è un mestiere a sé.

  • Arte

    Personaggi, modelli 3D, animazioni, ambienti. Ogni fase richiede competenze che abbiamo dovuto imparare o cercare.

  • Tecnologia

    Una scelta sbagliata di infrastruttura ci è costata dati, stabilità e innumerevoli ore. Ci ha insegnato l’importanza di partner affidabili.

  • Pubblicazione

    Ogni store (Apple, Google) ha regole rigide e tempi lunghi. Abbiamo dovuto adattarci, aspettare, ripresentare e continuare a insistere.

  • Marketing

    Abbiamo visto quanti giochi hanno successo non solo perché sono ottimi, ma perché si fanno vedere. Ci ha aperto gli occhi su un campo di battaglia tutto nuovo.

Ogni ostacolo ci ha plasmati. Ogni sfida ci ha resi più forti.

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La nostra visione

Per noi «alta qualità» significa due cose su cui non scendiamo mai a compromessi:

  • Visual curati

  • Codice pulito ed efficiente

Ma la nostra visione va oltre la qualità. Non vogliamo solo vendere giochi. Vogliamo costruire esperienze di cui i giocatori siano orgogliosi di far parte. Vogliamo una community che cresca con noi, dove i feedback plasmano il futuro e ogni gioco sembra un viaggio condiviso.

Perché alla fine HANA GAMES non riguarda solo noi. Riguarda tutti noi, sviluppatori e giocatori, che costruiamo insieme qualcosa di bello.

I nostri giochi

Un gioco disponibile oggi, altri sul banco di lavoro.

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