Перейти до вмісту

Студія

HANA GAMES: історія, народжена з пристрасті

Hana Games заснували Майк К'яппе та Себастьєн Аглае у Франції. Дізнайтеся нашу історію, бачення та початок пригоди.

01

З чого все почалося

Ми були не просто двома студентами в аудиторіях. Ми були двома мрійниками, які малювали ідеї в зошитах, засиджувалися за кодом і вигадували світи, яких ще не існувало. Саме там і народилася HANA GAMES: на лавах нашого університету, задовго до того, як у неї з'явилася назва.

Коли настав час обирати назву, ми назвали її HANA (花), «квітка» японською. Для нас це ідеї, що розквітають у щось більше, щось живе. Це також відсилання до любові Майка до Японії, де його знають як Сакура.

У січні 2023 року мрія стала реальністю: наша студія зробила перший подих.

02

Хто ми

Ми інші, і це наша сила.

  • Себастьєн

    художник досвіду

    Спокійний, вдумливий і уважний до деталей. Він створює інтерфейси та світи, які не лише красиві, а й інтуїтивні. Його ремесло полягає в тому, щоб перетворювати пікселі на місця, де хочеться жити.

  • Майк

    архітектор логіки

    Точний, організований і завжди вчасно. Він будує каркас наших ігор: від серверної інфраструктури до ключових механік, дбаючи про те, щоб усе було надійним, масштабованим і стабільним.

Разом ми даємо баланс: бачення і структуру, артистизм і логіку.

03

Наші перші кроки

Як і багато молодих творців, ми мали більше амбіцій, ніж ресурсів. Ми хотіли будувати величезні складні ігри, маючи паливом лише пристрасть. І швидко вивчили найважчий урок:

«Не будьте занадто амбітними.»

Але кожна помилка робила нас точнішими. Ми відкрили силу швидкого прототипування. З My Airline Manager ми мали грабельну версію за кілька тижнів. Проте без планування прогрес сповільнився. Той проєкт навчив нас, що організація не просто важлива, це питання виживання.

04

Перше визнання

Наша наполегливість почала давати плоди. На конкурсі Games on Web рік за роком ми опинялися на п'єдесталі:

  • 2022

    премія «Coup de pouce»

  • 2023

    премія «Top du top»

  • 2024

    премія «Speed Run», присуджена після доброго переляку за кілька днів до здачі.

Для нас ці нагороди були не просто кубками. Вони були доказом: HANA GAMES більше не просто мрія.

05

Виклики, з якими ми зіткнулися

Ми швидко зрозуміли, що робити ігри не зводиться до програмування. У кожної частини своє ремесло.

  • Арт

    Персонажі, 3D-моделі, анімації, оточення. Кожен етап вимагає знань, які треба було опанувати або знайти.

  • Технології

    Один неправильний вибір інфраструктури коштував нам даних, стабільності та незліченних годин. Це навчило нас цінувати надійних партнерів.

  • Видавництво

    Кожен магазин (Apple, Google) має суворі правила й довгі строки. Нам довелося адаптуватися, чекати, подавати знову і не здаватися.

  • Маркетинг

    Ми побачили, скільки ігор досягають успіху не лише тому, що вони чудові, а тому, що їх бачать. Це відкрило нам очі на цілком нове поле бою.

Кожна перешкода формувала нас. Кожен виклик робив нас сильнішими.

06

Наше бачення

Для нас «висока якість» означає дві речі, на яких ми ніколи не йдемо на компроміс:

  • Відточена графіка

  • Чистий і продуктивний код

Але наше бачення виходить за межі якості. Ми хочемо не просто продавати ігри. Ми хочемо створювати досвід, частиною якого гравці пишаються бути. Ми хочемо спільноту, яка росте разом з нами, де відгуки формують майбутнє, а кожна гра відчувається спільною подорожжю.

Бо зрештою HANA GAMES не лише про нас. Це про всіх нас, розробників і гравців, хто разом будує щось класне.

Наші ігри

Одна гра вже вийшла, інші — у роботі.

Усі ігри