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O estúdio

HANA GAMES: Uma história nascida da paixão

A Hana Games foi fundada por Mike Chiappe e Sébastien Aglaé na França. Descubra nossa história, nossa visão e o início da nossa aventura.

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Onde Tudo Começou

Nós não éramos apenas dois estudantes sentados em salas de aula. Éramos dois sonhadores, rabiscando ideias em cadernos, virando a noite para programar e imaginando mundos que ainda não existiam. Foi aí que a HANA GAMES nasceu: nos bancos da universidade, muito antes de ter um nome.

Quando chegou a hora de escolher, chamamos de HANA (花), flor em japonês. Para nós, representa ideias que florescem em algo maior, algo vivo. É também uma homenagem ao amor de Mike pelo Japão, onde ele é conhecido como Sakura.

Em janeiro de 2023, o sonho tornou-se real: nosso estúdio deu seu primeiro suspiro.

Onde Tudo Começou

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Quem Somos

Somos diferentes, e essa é a nossa força.

  • Sébastien

    o Artista da Experiência

    Calmo, ponderado e atento aos detalhes. Ele molda interfaces e mundos que não são apenas bonitos, mas intuitivos. Sua arte é transformar pixels em lugares onde você quer viver.

  • Mike

    o Arquiteto da Lógica

    Preciso, organizado e sempre pontual. Ele constrói a espinha dorsal dos nossos jogos, desde a infraestrutura de servidor até as mecânicas centrais, garantindo que tudo seja sólido, escalável e confiável.

Juntos, trazemos equilíbrio: visão e estrutura, arte e lógica.

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Nossos Primeiros Passos

Como muitos jovens criadores, nossa ambição era maior que nossos recursos. Queríamos construir jogos enormes e complexos usando somente a paixão como combustível. E aprendemos rapidamente a lição mais difícil de todas:

“Não seja ambicioso demais.”
Nossos Primeiros Passos

Mas cada erro nos deixou mais afiados. Descobrimos o poder do protótipo rápido. Com My Airline Manager, tivemos uma versão jogável em apenas semanas. Ainda assim, sem planejamento, o progresso desacelerou. Aquele projeto nos ensinou que organização não é apenas importante, é sobrevivência.

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Reconhecimento Inicial

Nossa persistência começou a dar frutos. Na competição Games on Web, ano após ano, estávamos no pódio:

  1. 2022

    Prêmio “Coup de pouce”

  2. 2023

    Prêmio “Top du top”

  3. 2024

    Prêmio “Speed Run”, concedido após um bom susto poucos dias antes da entrega.

Para nós, esses prêmios não eram apenas troféus. Eram a prova: a HANA GAMES não era mais apenas um sonho.

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Os Desafios que Enfrentamos

Percebemos rapidamente que fazer jogos não é apenas programar. Cada área é um ofício em si.

Os Desafios que Enfrentamos
  • 01

    Arte

    Personagens, modelos 3D, animações, ambientes. Cada etapa exige expertise que tivemos de aprender ou buscar.

  • 02

    Tecnologia

    Uma escolha ruim de infraestrutura nos custou dados, estabilidade e horas incontáveis. Isso nos ensinou a importância de parceiros confiáveis.

  • 03

    Publicação

    Cada loja (Apple, Google) tem regras rígidas e longas demoras. Tivemos de nos adaptar, esperar, reenviar e continuar insistindo.

  • 04

    Marketing

    Vimos que muitos jogos triunfam não apenas por serem ótimos, mas por serem vistos. Isso abriu nossos olhos para um novo campo de batalha.

Cada obstáculo nos moldou. Cada desafio nos tornou mais fortes.

06

Nossa Visão

Para nós, “alta qualidade” significa duas coisas nas quais nunca abrimos mão:

  • Visuais polidos

  • Código limpo e eficiente

Mas nossa visão vai além da qualidade. Não queremos apenas vender jogos. Queremos construir experiências das quais os jogadores se orgulhem de fazer parte. Queremos uma comunidade que cresça conosco, onde o feedback molde o futuro e cada jogo pareça uma jornada compartilhada.

Porque, no fim das contas, a HANA GAMES não é só sobre nós. É sobre todos nós, desenvolvedores e jogadores, construindo algo bacana juntos.

Nossa Visão

Nossos jogos

Um jogo já está no ar, e tem mais na bancada.

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