ข้ามไปยังเนื้อหา

สตูดิโอ

HANA GAMES: เรื่องราวที่เกิดจากความหลงใหล

Hana Games ก่อตั้งโดย Mike Chiappe และ Sébastien Aglaé ในฝรั่งเศส รู้จักเรื่องราว วิสัยทัศน์ และจุดเริ่มต้นของเรา

01

จุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง

เราไม่ใช่แค่นักศึกษาสองคนที่นั่งในห้องเรียน เราคือสองคนช่างฝันที่ขีดเขียนไอเดียลงในสมุด อดหลับอดนอนเพื่อเขียนโค้ด และจินตนาการถึงโลกที่ยังไม่มีอยู่จริง HANA GAMES ถือกำเนิดที่นั่น บนโต๊ะมหาวิทยาลัยของเรา ก่อนที่มันจะมีชื่อเสียอีก

เมื่อถึงเวลาตั้งชื่อ เราจึงเรียกมันว่า HANA (花) แปลว่า “ดอกไม้” ในภาษาญี่ปุ่น สำหรับเรา มันแทนไอเดียที่ผลิบานกลายเป็นสิ่งยิ่งใหญ่กว่า สิ่งที่มีชีวิต นอกจากนี้ยังเป็นการระลึกถึงความรักที่ Mike มีต่อญี่ปุ่น ที่ซึ่งเขารู้จักในชื่อ Sakura

ในเดือนมกราคม 2023 ความฝันกลายเป็นจริง: สตูดิโอของเราหายใจครั้งแรก

02

เราคือใคร

เราแตกต่าง และนั่นคือจุดแข็งของเรา

  • Sébastien

    ศิลปินแห่งประสบการณ์

    สุขุม ครุ่นคิด และใส่ใจรายละเอียด เขาสร้างอินเทอร์เฟซและโลกที่ไม่เพียงสวยงาม แต่ยังใช้งานง่าย งานฝีมือของเขาคือการเปลี่ยนพิกเซลให้เป็นสถานที่ที่คุณอยากอยู่

  • Mike

    สถาปนิกแห่งตรรกะ

    แม่นยำ เป็นระบบ และตรงเวลาสม่ำเสมอ เขาสร้างโครงกระดูกของเกมเรา ตั้งแต่โครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ไปจนถึงกลไกหลัก เพื่อให้ทุกอย่างมั่นคง ขยายได้ และเชื่อถือได้

เมื่ออยู่ด้วยกัน เราสร้างสมดุล: วิสัยทัศน์และโครงสร้าง ศิลปะและตรรกะ

03

ก้าวแรกของเรา

เหมือนนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่หลายคน ความทะเยอทะยานของเราใหญ่กว่าทรัพยากร เราอยากสร้างเกมที่ใหญ่และซับซ้อนโดยใช้เพียงความหลงใหลเป็นเชื้อเพลิง และเราได้เรียนรู้บทเรียนที่ยากที่สุดอย่างรวดเร็ว:

“อย่าทะเยอทะยานเกินไป”

แต่ทุกความผิดพลาดทำให้เราคมขึ้น เราค้นพบพลังของการทำต้นแบบอย่างรวดเร็ว กับ My Airline Manager เรามีเวอร์ชันที่เล่นได้ในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ แต่เมื่อไม่มีแผน ความคืบหน้าก็ช้าลง โครงการนั้นสอนเราว่าการจัดระบบไม่ใช่แค่สำคัญ แต่คือการอยู่รอด

04

การยอมรับครั้งแรก

ความมุ่งมั่นของเราเริ่มออกดอกออกผล ในการแข่งขัน Games on Web ปีแล้วปีเล่า เราพบตัวเองอยู่บนแท่นรับรางวัล:

  • 2022

    รางวัล “Coup de pouce”

  • 2023

    รางวัล “Top du top”

  • 2024

    รางวัล “Speed Run” มอบให้หลังจากที่พวกเราตกใจกันยกใหญ่เมื่อไม่กี่วันก่อนกำหนดส่ง

สำหรับเรา รางวัลเหล่านี้ไม่ใช่แค่ถ้วยรางวัล แต่เป็นหลักฐานว่า HANA GAMES ไม่ใช่แค่ความฝันอีกต่อไป

05

ความท้าทายที่เราเผชิญ

เราตระหนักอย่างรวดเร็วว่าการทำเกมไม่ใช่แค่การเขียนโค้ด ทุกส่วนคือศาสตร์เฉพาะทาง

  • ศิลปะ

    ตัวละคร โมเดล 3D แอนิเมชัน สภาพแวดล้อม แต่ละขั้นตอนต้องใช้ความเชี่ยวชาญที่เราต้องเรียนรู้หรือหาให้ได้

  • เทคโนโลยี

    การเลือกโครงสร้างพื้นฐานผิดเพียงครั้งเดียวทำให้เราเสียข้อมูล เสถียรภาพ และเวลานับไม่ถ้วน มันสอนให้เราตระหนักถึงความสำคัญของพันธมิตรที่เชื่อถือได้

  • การเผยแพร่

    ทุกสโตร์ (Apple, Google) มีกฎที่เข้มงวดและระยะเวลารอนาน เราต้องปรับตัว รอ ส่งใหม่ และผลักดันต่อไป

  • การตลาด

    เราเห็นว่าเกมมากมายประสบความสำเร็จไม่ใช่เพียงเพราะดี แต่เพราะมีคนเห็น มันเปิดตเราให้เห็นสมรภูมิใหม่ทั้งหมด

ทุกอุปสรรคหล่อหลอมเรา ทุกความท้าทายทำให้เราแข็งแกร่งขึ้น

06

วิสัยทัศน์ของเรา

สำหรับเรา “คุณภาพสูง” หมายถึงสองสิ่งที่เราไม่ประนีประนอมเด็ดขาด:

  • งานภาพที่พิถีพิถัน

  • โค้ดที่สะอาดและมีประสิทธิภาพ

แต่วิสัยทัศน์ของเราไปไกลกว่าคุณภาพ เราไม่เพียงอยากขายเกม เราอยากสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นภาคภูมิใจที่เป็นส่วนหนึ่ง เราต้องการคอมมูนิตี้ที่เติบโตไปกับเรา ที่ซึ่งฟีดแบ็กกำหนดอนาคต และทุกเกมรู้สึกเหมือนการเดินทางร่วมกัน

เพราะท้ายที่สุด HANA GAMES ไม่ใช่แค่เรื่องของเรา แต่เป็นเรื่องของเราทุกคน นักพัฒนาและผู้เล่น ที่ร่วมกันสร้างสิ่งเจ๋ง ๆ

เกมของเรา

มีเกมเปิดให้เล่นแล้วหนึ่งเกม ที่เหลือกำลังทำอยู่

ดูเกมทั้งหมด