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工作室

HANA GAMES:源于热爱的故事

Hana Games 由 Mike Chiappe 与 Sébastien Aglaé 在法国创立。了解我们的故事、愿景与旅程的起点。

01

一切从这里开始

我们不只是坐在教室里的两个学生。我们是两个梦想家,在笔记本上勾勒点子、熬夜写代码,想象着尚不存在的世界。HANA GAMES 就诞生在那里:在大学的课桌上,远早于它拥有名字之前。

到了该取名字的时候,我们叫它 HANA(花),日语中的「花」。对我们来说,它代表着点子绽放成更宏大、更有生命力的东西。这也是对 Mike 热爱日本的一种致敬,在那里他被称为 Sakura。

2023 年 1 月,梦想成真:我们的工作室第一次呼吸。

02

我们是谁

我们与众不同,而这正是我们的力量。

  • Sébastien

    体验的艺术家

    冷静、深思、注重细节。他打造的界面与世界不仅好看,更直观易用。他的手艺,是把像素变成让人想住进去的地方。

  • Mike

    逻辑的建筑师

    精准、有条理、永远准时。他搭建我们游戏的骨架,从服务器基础设施到核心玩法,确保一切稳固、可扩展且可靠。

我们在一起带来平衡:愿景与结构,艺术与逻辑。

03

我们的第一步

和许多年轻创作者一样,我们的野心远超资源。我们想仅凭热爱就做出庞大而复杂的游戏。而我们很快学到了最艰难的一课:

「不要太有野心。」

但每一个错误都让我们更敏锐。我们发现了快速原型的威力。凭借《My Airline Manager》,我们只用了几周就有了可玩版本。然而,没有规划,进展就慢了下来。那个项目教会我们:组织不只是重要,而是关乎生存。

04

初步的认可

我们的坚持开始有了回报。在 Games on Web 比赛中,年复一年,我们站上了领奖台:

  • 2022

    荣获「Coup de pouce」奖

  • 2023

    荣获「Top du top」奖

  • 2024

    荣获「Speed Run」奖,它是在截止日期前几天虚惊一场之后颁发的。

对我们来说,这些奖项不只是奖杯。它们是证明:HANA GAMES 不再只是一个梦。

05

我们面对的挑战

我们很快意识到,做游戏不只是写代码。每个环节都是一门手艺。

  • 美术

    角色、3D 模型、动画、场景。每一步都需要我们必须学习或去寻找的专业能力。

  • 技术

    一次错误的基础设施选择让我们付出了数据、稳定性和无数小时的代价。它教会我们可靠伙伴的重要性。

  • 发行

    每个商店(Apple、Google)都有严格的规定和漫长的等待。我们不得不适应、等待、重新提交,并继续坚持。

  • 营销

    我们看到许多游戏的成功不仅因为它们出色,还因为它们被看见。这让我们看到了一个全新的战场。

每一次障碍都塑造了我们。每一次挑战都让我们更强。

06

我们的愿景

对我们来说,「高质量」意味着两件绝不妥协的事:

  • 精致的画面

  • 干净、高效的代码

但我们的愿景不止于质量。我们不只是想卖游戏。我们想打造让玩家引以为豪的体验。我们想要一个与我们共同成长的社区,让反馈塑造未来,让每一款游戏都像一段共同的旅程。

因为说到底,HANA GAMES 不只是关于我们。它关于我们所有人,开发者与玩家,一起构建很棒的东西。

我们的游戏

一款游戏已经上线,其他的还在打磨中。

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