Przejdź do treści

Studio

HANA GAMES: historia zrodzona z pasji

Hana Games założyli Mike Chiappe i Sébastien Aglaé we Francji. Poznaj naszą historię, wizję i początek przygody.

01

Gdzie to się zaczęło

Nie byliśmy tylko dwoma studentami siedzącymi w salach wykładowych. Byliśmy dwoma marzycielami, którzy szkicowali pomysły w zeszytach, siedzieli do późna przy kodzie i wyobrażali sobie światy, których jeszcze nie było. Właśnie tam narodziło się HANA GAMES: na ławkach naszego uniwersytetu, długo zanim miało nazwę.

Kiedy trzeba było ją wybrać, nazwaliśmy je HANA (花), „kwiat” po japońsku. Dla nas oznacza pomysły, które rozkwitają w coś większego, coś żywego. To także ukłon w stronę miłości Mike’a do Japonii, gdzie znany jest jako Sakura.

W styczniu 2023 roku marzenie stało się rzeczywistością: nasze studio wzięło pierwszy oddech.

02

Kim jesteśmy

Jesteśmy inni i to nasza siła.

  • Sébastien

    Artysta doświadczenia

    Spokojny, refleksyjny i uważny na detale. Kształtuje interfejsy i światy, które są nie tylko piękne, ale i intuicyjne. Jego rzemiosłem jest zamienianie pikseli w miejsca, w których chce się mieszkać.

  • Mike

    Architekt logiki

    Precyzyjny, zorganizowany i zawsze na czas. Buduje szkielet naszych gier, od infrastruktury serwerowej po mechaniki, dbając o to, by wszystko było solidne, skalowalne i niezawodne.

Razem dajemy równowagę: wizję i strukturę, artyzm i logikę.

03

Nasze pierwsze kroki

Jak wielu młodych twórców mieliśmy ambicje większe niż środki. Chcieliśmy budować ogromne, złożone gry, mając za paliwo wyłącznie pasję. Szybko nauczyliśmy się najtrudniejszej lekcji:

„Nie bądź zbyt ambitny.”

Ale każdy błąd nas ostrzył. Odkryliśmy siłę szybkiego prototypowania. Dzięki My Airline Manager mieliśmy grywalną wersję w kilka tygodni. Bez planowania postęp jednak wyhamował. Ten projekt nauczył nas, że organizacja to nie tylko ważna sprawa, to kwestia przetrwania.

04

Wczesne wyróżnienia

Nasza wytrwałość zaczęła się opłacać. Na konkursie Games on Web, rok po roku, stawaliśmy na podium:

  • 2022

    nagroda „Coup de pouce”

  • 2023

    nagroda „Top du top”

  • 2024

    nagroda „Speed Run”, przyznana po sporym strachu kilka dni przed terminem.

Dla nas te nagrody nie były tylko trofeami. Były dowodem: HANA GAMES nie było już tylko marzeniem.

05

Wyzwania, z którymi się zmierzyliśmy

Szybko zrozumieliśmy, że robienie gier to nie tylko kodowanie. Każdy element to osobne rzemiosło.

  • Grafika

    Postacie, modele 3D, animacje, otoczenie. Każdy etap wymaga wiedzy, której musieliśmy się nauczyć albo jej poszukać.

  • Technologia

    Jeden zły wybór infrastruktury kosztował nas dane, stabilność i niezliczone godziny. Nauczyło nas to, jak ważni są niezawodni partnerzy.

  • Wydawnictwo

    Każdy sklep (Apple, Google) ma surowe zasady i długie terminy. Musieliśmy się dostosować, czekać, zgłaszać ponownie i nie odpuszczać.

  • Marketing

    Zobaczyliśmy, że wiele gier odnosi sukces nie tylko dlatego, że są świetne, ale dlatego, że są widoczne. Otworzyło nam to oczy na zupełnie nowe pole walki.

Każda przeszkoda nas kształtowała. Każde wyzwanie czyniło nas silniejszymi.

06

Nasza wizja

Dla nas „wysoka jakość” oznacza dwie rzeczy, na których nigdy nie idziemy na kompromis:

  • Dopracowana oprawa

  • Czysty, wydajny kod

Ale nasza wizja wykracza poza jakość. Nie chcemy tylko sprzedawać gier. Chcemy tworzyć doświadczenia, których gracze są dumni, że są częścią. Chcemy społeczności, która rośnie razem z nami, w której opinie kształtują przyszłość, a każda gra jest wspólną podróżą.

Bo ostatecznie HANA GAMES to nie tylko my. To my wszyscy, twórcy i gracze, którzy razem budują coś fajnego.

Nasze gry

Jedna gra jest już dostępna, kolejne powstają.

Zobacz wszystkie gry