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스튜디오

HANA GAMES: 열정에서 태어난 이야기

Hana Games는 Mike Chiappe와 Sébastien Aglaé가 프랑스에서 설립했습니다. 우리의 이야기와 비전, 여정의 시작을 확인해 보세요.

01

모든 것이 시작된 곳

우리는 강의실에 앉아 있던 두 학생이 아니었습니다. 노트에 아이디어를 끄적이고, 늦게까지 코드를 쓰고, 아직 존재하지 않는 세계를 상상하던 두 몽상가였습니다. HANA GAMES는 바로 그곳에서 태어났습니다. 이름조차 없던 시절, 우리 대학의 책상 위에서요.

이름을 정할 때가 되었을 때, 우리는 HANA(花)라고 불렀습니다. 일본어로 ‘꽃’이라는 뜻입니다. 우리에게 그것은 더 큰 무언가, 살아 있는 무언가로 피어나는 아이디어를 의미합니다. 사쿠라라는 이름으로 알려진 일본에 대한 Mike의 사랑을 담은 것이기도 합니다.

2023년 1월, 꿈이 현실이 되었습니다. 우리 스튜디오가 첫 숨을 쉬었습니다.

02

우리는 누구인가

우리는 다릅니다. 그리고 그것이 우리의 강점입니다.

  • Sébastien

    경험의 예술가

    차분하고 사려 깊으며 디테일에 강합니다. 그는 아름다울 뿐 아니라 직관적인 인터페이스와 세계를 만듭니다. 픽셀을 살고 싶은 공간으로 바꾸는 것이 그의 솜씨입니다.

  • Mike

    논리의 설계자

    정확하고 체계적이며 언제나 시간을 지킵니다. 서버 인프라부터 핵심 메커니즘까지 게임의 골격을 만들며, 모든 것이 견고하고 확장 가능하며 안정적이도록 보장합니다.

함께 우리는 균형을 만듭니다. 비전과 구조, 예술성과 논리입니다.

03

우리의 첫걸음

많은 젊은 창작자처럼 우리의 야망은 자원보다 컸습니다. 오직 열정만을 연료로 거대하고 복잡한 게임을 만들고 싶었습니다. 그리고 가장 어려운 교훈을 빠르게 배웠습니다.

‘너무 야심 차지 마라.’

하지만 모든 실수는 우리를 더 예리하게 만들었습니다. 우리는 빠른 프로토타이핑의 힘을 발견했습니다. My Airline Manager로 몇 주 만에 플레이 가능한 버전을 만들었습니다. 그러나 계획 없이는 진척이 느려졌습니다. 그 프로젝트는 조직이 단순히 중요한 게 아니라 생존의 문제라는 것을 가르쳐 주었습니다.

04

첫 인정

우리의 끈기가 결실을 맺기 시작했습니다. Games on Web 대회에서 해마다 우리는 시상대에 올랐습니다.

  • 2022

    ‘Coup de pouce’ 상

  • 2023

    ‘Top du top’ 상

  • 2024

    ‘Speed Run’ 상, 마감을 며칠 앞두고 식은땀을 흘린 끝에 주어진 상입니다.

우리에게 이 상은 단순한 트로피가 아니었습니다. HANA GAMES가 더 이상 꿈이 아니라는 증거였습니다.

05

우리가 마주한 도전

우리는 게임을 만드는 것이 코딩만이 아니라는 걸 금방 깨달았습니다. 모든 부분이 각자의 전문 기술입니다.

  • 아트

    캐릭터, 3D 모델, 애니메이션, 환경. 각 단계마다 배우거나 찾아야 하는 전문성이 필요합니다.

  • 기술

    잘못된 인프라 선택 하나로 데이터와 안정성, 수많은 시간을 잃었습니다. 그것은 신뢰할 수 있는 파트너의 중요성을 가르쳐 주었습니다.

  • 퍼블리싱

    모든 스토어(Apple, Google)에는 엄격한 규칙과 긴 대기 시간이 있습니다. 우리는 적응하고, 기다리고, 다시 제출하며 계속 밀어붙여야 했습니다.

  • 마케팅

    우리는 많은 게임이 훌륭해서가 아니라 보이기 때문에 성공한다는 것을 알게 되었습니다. 그것은 완전히 새로운 전장을 보여 주었습니다.

모든 장애물이 우리를 빚었습니다. 모든 도전이 우리를 더 강하게 만들었습니다.

06

우리의 비전

우리에게 ‘높은 품질’은 절대 타협하지 않는 두 가지를 뜻합니다:

  • 완성도 있는 비주얼

  • 깔끔하고 효율적인 코드

하지만 우리의 비전은 품질을 넘어섭니다. 우리는 게임을 파는 데 그치지 않고, 플레이어가 자부심을 느끼는 경험을 만들고 싶습니다. 우리와 함께 성장하고, 피드백이 미래를 만들며, 모든 게임이 함께하는 여정처럼 느껴지는 커뮤니티를 원합니다.

결국 HANA GAMES는 우리만의 이야기가 아닙니다. 개발자와 플레이어, 우리 모두가 함께 멋진 무언가를 만드는 이야기입니다.

우리 게임

한 게임은 출시되었고, 다른 게임은 작업 중입니다.

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