2025Arquivo de produção
CLOCKWORK
PROTÓTIPO INICIAL · BREVE RASTRO TÉCNICO
Clockwork pretendia ser um jogo de culinária. Ele aparece em novembro de 2025 por meio de uma breve sequência de inicialização de projeto, limpeza do cliente e trabalho de configuração na Unity. O registro recuperado é curto demais para descrever um design ou resultado completo, mas confirma que o experimento existiu.
O arquivo detalhado está disponível no momento em francês.