2025Виробничий архів
CLOCKWORK
РАННІЙ ПРОТОТИП · КОРОТКИЙ ТЕХНІЧНИЙ СЛІД
Clockwork задумувався як кулінарна гра. Він з’являється в листопаді 2025 року через коротку послідовність ініціалізації проєкту, прибирання клієнтського коду та роботи з налаштування Unity. Відновлений запис закороткий, щоб описати повний дизайн чи результат, але він підтверджує, що експеримент існував.
Докладний архів наразі доступний французькою.