একটি নাম, তারপর কাজ : HANA: ফুল
২০২১ সালের নভেম্বরে, MIAGE Sophia Antipolis-এ একটি গ্রুপ প্রকল্পের সময়, Mike Hana বেছে নেন, জাপানি শব্দ যার অর্থ “ফুল”। তিনি ও Sébastien এটি রেখেছিলেন তাদের কল্পিত স্টুডিওর জন্য। ২০২২ সালের সেপ্টেম্বরে ধারণাটি পরিণত হয় নথি, স্কেচ, কোড, রিপোজিটরি, কল এবং পরীক্ষায়, যা তারা পড়াশোনার পাশাপাশি করেছিলেন। কোম্পানিটি নিবন্ধিত হয় ২০২৩ সালের জানুয়ারিতে, কিন্তু স্টুডিও ইতিমধ্যেই অস্তিত্বে ছিল, তারা এটি গড়ে তোলার জন্য যে সময় দিয়েছিলেন তাতে।
প্রথম জগৎগুলি : PUSH: একটি জগৎকে খেলার-যোগ্য করতে শেখা
Push ছিল Fall Guys দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি বাধা-দৌড়: প্ল্যাটফর্ম, কলাকৌশল, বুদবুদ, মেঘ এবং ভাসমান দ্বীপ। এটি সংক্ষিপ্ত ছিল, কিন্তু স্টুডিওর বারবার ফিরে আসা প্রশ্নটি তুলেছিল: একটি আঁকা কীভাবে একটি অভিজ্ঞতা হয়? স্কেচকে মডেল হতে হয়েছিল, মডেলকে নড়াচড়া করতে হয়েছিল, এবং 여러 খেলোয়াড়কে একই স্পষ্ট বোঝা যায় এমন জায়গা ভাগ করে নিতে হয়েছিল।
প্রথম জগৎগুলি : SKYNET: মেকা ও মাল্টিপ্লেয়ার
Skynet ভবিষ্যতের জাপানে একটি সাইবারপাঙ্ক মাল্টিপ্লেয়ার অ্যারিনার দিকে সরে গিয়েছিল: মেকা, ক্লাস, গ্যাজেট, অস্ত্র, ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ, ব্যাটল রয়্যাল এবং PvE। Gabriel-এর যান্ত্রিক মডেল ও রিগিং পরীক্ষা এই দিকটিকে দৃশ্যমান করেছিল। Sébastien ও Mike-এর জন্য এটি মোবাইল, নেটওয়ার্কিং, সার্ভিস, ডেটা, ইন্টারফেস এবং রিয়েল-টাইম নিয়মের কঠিনতা বাড়িয়ে দিয়েছিল।