UN NOMBRE, LUEGO EL TRABAJO : HANA: FLOR
En noviembre de 2021, durante un proyecto de grupo en MIAGE Sophia Antipolis, Mike eligió Hana, la palabra japonesa para 'flor'. Él y Sébastien la mantuvieron para el estudio que imaginaban. En septiembre de 2022, la idea se convirtió en documentos, bocetos, código, repositorios, llamadas y experimentos realizados junto a sus estudios. La empresa se registró en enero de 2023, pero el estudio ya existía en las horas que le dedicaron a construirlo.
PRIMEROS MUNDOS : PUSH: APRENDER A HACER JUGABLE UN MUNDO
Push era una carrera de obstáculos inspirada en Fall Guys: plataformas, mecanismos, burbujas, nubes e islas flotantes. Fue breve, pero planteó la pregunta recurrente del estudio: ¿cómo se convierte un dibujo en una experiencia? Los bocetos tenían que convertirse en modelos, los modelos tenían que moverse y varios jugadores tenían que compartir el mismo espacio legible.
PRIMEROS MUNDOS : SKYNET: MECHAS Y MULTIJUGADOR
Skynet viró hacia una arena multijugador cyberpunk en un Japón futurista: mechas, clases, gadgets, armas, captura la bandera, battle royale y PvE. Los modelos mecánicos y las pruebas de rigging de Gabriel hicieron visible la dirección. Para Sébastien y Mike, elevó la dificultad de móvil, redes, servicios, datos, interfaces y reglas en tiempo real.