एक नाम, फिर काम : HANA: फूल
नवंबर 2021 में, MIAGE Sophia Antipolis में एक समूह परियोजना के दौरान, Mike ने Hana चुना, जो जापानी में “फूल” है। उसने और Sébastien ने इसे उस स्टूडियो के लिए रखा जिसकी उन्होंने कल्पना की थी। सितंबर 2022 में, यह विचार दस्तावेज़, स्केच, कोड, रिपॉज़िटरी, कॉल और प्रयोगों में बदल गया, जो उनकी पढ़ाई के साथ-साथ किए गए। कंपनी जनवरी 2023 में पंजीकृत हुई, पर स्टूडियो उन घंटों में पहले से मौजूद था जो उन्होंने इसे बनाने में दिए।
पहली दुनियाएँ : PUSH: एक दुनिया को खेलने योग्य बनाना सीखना
Push, Fall Guys से प्रेरित एक बाधा दौड़ थी: प्लेटफ़ॉर्म, तंत्र, बुलबुले, बादल और तैरते द्वीप। यह संक्षिप्त थी, पर इसने स्टूडियो का बार-बार आने वाला सवाल रखा: एक चित्र एक अनुभव कैसे बनता है? स्केच को मॉडल बनना था, मॉडल को चलना था, और कई खिलाड़ियों को वही सुपाठ्य जगह साझा करनी थी।
पहली दुनियाएँ : SKYNET: मेका और मल्टीप्लेयर
Skynet भविष्यवादी जापान में एक साइबरपंक मल्टीप्लेयर अखाड़े की ओर मुड़ा: मेका, क्लास, गैजेट, हथियार, कैप्चर द फ़्लैग, बैटल रॉयल और PvE। Gabriel के मैकेनिकल मॉडल और रिगिंग परीक्षणों ने दिशा को दृश्य बनाया। Sébastien और Mike के लिए, इसने मोबाइल, नेटवर्किंग, सेवाओं, डेटा, इंटरफ़ेस और रियल-टाइम नियमों की कठिनाई बढ़ा दी।