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2021—22
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EIN NAME, DANN DIE ARBEIT : HANA: BLUME

Im November 2021 wählte Mike während eines Gruppenprojekts an der MIAGE Sophia Antipolis Hana, das japanische Wort für „Blume“. Er und Sébastien behielten es für das Studio, das sie sich vorstellten. Im September 2022 wurde die Idee zu Dokumenten, Skizzen, Code, Repositories, Anrufen und Experimenten, die neben ihrem Studium entstanden. Das Unternehmen wurde im Januar 2023 eingetragen, doch das Studio existierte bereits in den Stunden, die sie seinem Aufbau widmeten.

2022
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ERSTE WELTEN : PUSH: LERNEN, EINE WELT SPIELBAR ZU MACHEN

Push war ein Hindernisrennen, inspiriert von Fall Guys: Plattformen, Mechanismen, Blasen, Wolken und schwebende Inseln. Es war kurz, doch es stellte die wiederkehrende Frage des Studios: Wie wird aus einer Zeichnung ein Erlebnis? Skizzen mussten zu Modellen werden, Modelle mussten sich bewegen, und mehrere Spieler mussten denselben lesbaren Raum teilen.

2022
2/2 ·2 / 7

ERSTE WELTEN : SKYNET: MECHAS UND MEHRSPIELER

Skynet verlagerte sich zu einer Cyberpunk-Mehrspieler-Arena im futuristischen Japan: Mechas, Klassen, Gadgets, Waffen, Capture the Flag, Battle Royale und PvE. Gabriels mechanische Modelle und Rigging-Tests machten die Richtung sichtbar. Für Sébastien und Mike erhöhte es die Schwierigkeit von Mobile, Netzwerk, Diensten, Daten, Interfaces und Echtzeitregeln.