СНАЧАЛА ИМЯ, ПОТОМ РАБОТА : HANA: ЦВЕТОК
В ноябре 2021 года, во время группового проекта в MIAGE Sophia Antipolis, Mike выбрал Hana, японское слово «цветок». Они с Sébastien сохранили его для студии, которую воображали. В сентябре 2022 года идея стала документами, набросками, кодом, репозиториями, созвонами и экспериментами, выполненными рядом с учёбой. Компания была зарегистрирована в январе 2023 года, но студия уже существовала в часах, которые они отдавали её созданию.
ПЕРВЫЕ МИРЫ : PUSH: УЧИМСЯ ДЕЛАТЬ МИР ИГРАБЕЛЬНЫМ
Push была гонкой с препятствиями, вдохновлённой Fall Guys: платформы, механизмы, пузыри, облака и парящие острова. Она была короткой, но поставила повторяющийся вопрос студии: как рисунок становится опытом? Наброски должны были стать моделями, модели должны были двигаться, а несколько игроков должны были делить одно читаемое пространство.
ПЕРВЫЕ МИРЫ : SKYNET: МЕХИ И МУЛЬТИПЛЕЕР
Skynet сместился к киберпанк-мультиплеерной арене в футуристической Японии: мехи, классы, гаджеты, оружие, захват флага, королевская битва и PvE. Механические модели и тесты риггинга Gabriel сделали это направление видимым. Для Sébastien и Mike это повысило сложность мобильных устройств, сетей, сервисов, данных, интерфейсов и правил реального времени.