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2021—22
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名前、そして制作 : HANA — 花
2021年11月、ソフィア・アンティポリスのMIAGEでのグループ制作中に、Mikeは日本語の「花」からHanaという名を選びました。Sébastienとともに思い描いたスタジオの名前です。2022年9月、構想は資料、スケッチ、コード、リポジトリ、通話、実験へ変わり、学業と並行して進み始めました。会社設立は2023年1月ですが、制作に注いだ時間の中でスタジオはすでに存在していました。
2022
1/2 ·2 / 7
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最初の世界 : PUSH — 世界を遊べる形にする
PushはFall Guysに着想を得た障害物レースで、足場、仕掛け、泡、雲、浮遊島を組み合わせました。短い制作でしたが、絵をどう体験へ変えるかという、その後も続く問いを生みました。スケッチをモデルにし、モデルを動かし、複数のプレイヤーが同じ読みやすい空間を共有する必要がありました。
2022
2/2 ·2 / 7
最初の世界 : SKYNET — メカとマルチプレイヤー
Skynetは未来の日本を舞台にしたサイバーパンクのマルチプレイヤーアリーナへ進みました。メカ、クラス、ガジェット、武器、旗取り、バトルロイヤル、PvEを探求し、Gabrielの機械モデルとリギングテストが方向性を可視化しました。SébastienとMikeにとって、モバイル、通信、サービス、データ、UI、リアルタイムルールの難度が一段上がった作品でした。