EEN NAAM, DAN HET WERK : HANA: BLOEM
In november 2021 koos Mike tijdens een groepsproject aan de MIAGE Sophia Antipolis voor Hana, het Japanse woord voor 'bloem'. Hij en Sébastien hielden het aan voor de studio die ze voor zich zagen. In september 2022 werd het idee documenten, schetsen, code, repositories, telefoontjes en experimenten die naast hun studie plaatsvonden. Het bedrijf werd in januari 2023 geregistreerd, maar de studio bestond al in de uren die ze aan de opbouw besteedden.
EERSTE WERELDEN : PUSH: LEREN EEN WERELD SPEELBAAR TE MAKEN
Push was een hindernisrace geïnspireerd op Fall Guys: platforms, mechanismen, bubbels, wolken en zwevende eilanden. Het was kort, maar het stelde de terugkerende vraag van de studio: hoe wordt een tekening een ervaring? Schetsen moesten modellen worden, modellen moesten bewegen en meerdere spelers moesten dezelfde leesbare ruimte delen.
EERSTE WERELDEN : SKYNET: MECHA'S EN MULTIPLAYER
Skynet verschoof naar een cyberpunk multiplayer-arena in een futuristisch Japan: mecha's, klassen, gadgets, wapens, capture the flag, battle royale en PvE. Gabriels mechanische modellen en riggingtests maakten de richting zichtbaar. Voor Sébastien en Mike verhoogde het de moeilijkheidsgraad van mobiel, netwerken, diensten, data, interfaces en realtime regels.