Перейти до вмісту
Назад
2021—22
1 / 7

ІМ’Я, А ПОТІМ РОБОТА : HANA: КВІТКА

У листопаді 2021 року, під час групового проєкту в MIAGE Sophia Antipolis, Mike обрав Hana, японське слово «квітка». Він і Sébastien зберегли його для студії, яку уявляли. У вересні 2022 року ідея стала документами, ескізами, кодом, репозиторіями, дзвінками й експериментами, які вели поряд із навчанням. Компанію зареєстрували в січні 2023 року, але студія вже існувала в годинах, які вони віддавали її творенню.

2022
1/2 ·2 / 7
СВАЙП →

ПЕРШІ СВІТИ : PUSH: УЧИМОСЯ РОБИТИ СВІТ ІГРОВИМ

Push була гонкою з перешкодами, натхненною Fall Guys: платформи, механізми, бульбашки, хмари та плавучі острови. Вона була короткою, але поставила те питання, яке в студії виникало знову й знову: як малюнок стає досвідом? Ескізи мали стати моделями, моделі мали рухатися, а кілька гравців мали ділити один зрозумілий простір.

2022
2/2 ·2 / 7

ПЕРШІ СВІТИ : SKYNET: МЕХИ Й БАГАТОКОРИСТУВАЦЬКА ГРА

Skynet змістився в бік кіберпанкової багатокористувацької арени у футуристичній Японії: мехи, класи, гаджети, зброя, захоплення прапора, королівська битва та PvE. Механічні моделі й тести ригінгу від Gabriel зробили цей напрям видимим. Для Sébastien і Mike це підвищило складність мобільних рішень, мереж, сервісів, даних, інтерфейсів і правил реального часу.