ІМ’Я, А ПОТІМ РОБОТА : HANA: КВІТКА
У листопаді 2021 року, під час групового проєкту в MIAGE Sophia Antipolis, Mike обрав Hana, японське слово «квітка». Він і Sébastien зберегли його для студії, яку уявляли. У вересні 2022 року ідея стала документами, ескізами, кодом, репозиторіями, дзвінками й експериментами, які вели поряд із навчанням. Компанію зареєстрували в січні 2023 року, але студія вже існувала в годинах, які вони віддавали її творенню.
ПЕРШІ СВІТИ : PUSH: УЧИМОСЯ РОБИТИ СВІТ ІГРОВИМ
Push була гонкою з перешкодами, натхненною Fall Guys: платформи, механізми, бульбашки, хмари та плавучі острови. Вона була короткою, але поставила те питання, яке в студії виникало знову й знову: як малюнок стає досвідом? Ескізи мали стати моделями, моделі мали рухатися, а кілька гравців мали ділити один зрозумілий простір.
ПЕРШІ СВІТИ : SKYNET: МЕХИ Й БАГАТОКОРИСТУВАЦЬКА ГРА
Skynet змістився в бік кіберпанкової багатокористувацької арени у футуристичній Японії: мехи, класи, гаджети, зброя, захоплення прапора, королівська битва та PvE. Механічні моделі й тести ригінгу від Gabriel зробили цей напрям видимим. Для Sébastien і Mike це підвищило складність мобільних рішень, мереж, сервісів, даних, інтерфейсів і правил реального часу.